quarta-feira, 2 de março de 2016

LJA - Superman


Nome: Kal-El (Clark Joseph Kent)
Idade: 43
Raça: Kryptoniano
Afiliações: 
-Planeta Diário
-Legião dos Super-Heróis
-Guilda Militar Kryptoniana
-Liga da Justiça
Ocupação: Repórter
Codinomes Conhecidos:
Homem de Aço
Homem do Amanhã

O Último filho de Krypton
Superman
História: 
Superman é originário do planeta Krypton, onde nasceu com o nome de Kal-El, filho de Jor-El e Lara Lor-Van. Seu pai descobriu que o núcleo de Krypton estava instável e assim o planeta estava prestes a se autodestruir quando este chegasse à massa crítica, mas seu apelo para os governantes de Krypton de uma evacuação dos habitantes não foi ouvido. Jor-El então decidiu salvar sua família, construindo diversos foguetes de teste (um dos quais saiu com o animal de estimação da família, Krypto). Quando percebeu que não conseguiria uma nave para todos antes da explosão, decidiu salvar seu filho, colocando o bebê Kal-El em uma pequena nave rumo à Terra, onde o Sol amarelo e menor gravidade lhe dariam superpoderes.
A nave de Kal-El aterrissou no estado americano do Kansas, sendo encontrado pelo casal Jonathan e Martha Kent. Ambos decidiram criar o bebê como seu filho, dando-lhe o nome de Clark. Clark cresceu na fazenda dos Kent próximo à cidade de Smallville, descobrindo habilidades sobre-humanas que os Kent convenceram que seriam bem empregadas no combate ao crime. Eventualmente Clark decidiu manter os poderes em segredo para garantir a segurança da família e amigos, criando a identidade secreta de Superman e um uniforme a partir das roupas encontradas em sua nave. Na vida adulta, Clark se mudou para Metrópolis e se tornou repórter do Planeta Diário, sob o editor Perry White. No jornal se tornou amigo do fotógrafo Jimmy Olsen e desenvolveu um romance com a colega de trabalho Lois Lane, que frequentemente se tornou alvo dos inimigos de Superman. Seu arquiinimigo é Lex Luthor, um cientista e empresário megalomaníaco que conheceu Clark Kent durante sua adolescência em Smallville, e sua maior fraqueza é a kryptonita, um mineral feito dos restos radioativos de Krypton.
Embora Superman seja descrito como "O Último Filho de Krypton", ao longo de sua vida descobriu outros sobreviventes de seu planeta natal. Sua prima Kara Zor-El chegou à Terra em um meteoro de kryptonita e eventualmente assumiu a identidade de Supergirl. O criminoso General Zod foi aprisionado em uma dimensão-prisão, a Zona Fantasma, pouco antes da destruição de Krypton, e se tornou um dos grandes inimigos de Superman após sua libertação. Além disso, toda uma cidade, Kandor, foi miniaturizada e roubada pelo vilão Brainiac antes do planeta explodir.
ATRIBUTOS:
FOR -             INT-
CON-             PER-
AGI-              CAR-
DES-              WILL-
       C.A:

P.A: 
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>

  • Super força;
  • Visão de calor;
  • Visão Raio-X;
  • Visão Telescopia;
  • Visão Microscopia;
  • Sopro gelado;
  • Super audição;
  • Super velocidade;
  • Pele impenetrável;
  • Durabilidade;
  • Voo;

LJA - Batman

Nome: Bruce Wayne
Idade: 42
Raça: Humano
Afiliações: 
-Fundação Wayne
-Bat-Família
-Liga da Justiça
Ocupação: CEO Fundação Wayne
Codinomes Conhecidos:
O Cavaleiro das Trevas
O Cruzado Encapuzado
O Detetive das Sombras
O Maior Detetive do Mundo
O Homem Morcego
Batman
História: Bruce Wayne é o filho único do casal de milionários Thomas e Martha Wayne, quando, aos oito anos de idade, teve seus pais assassinados após um assalto. Bruce ficou profundamente traumatizado, sendo que sua vida nunca mais foi a mesma. Bruce foi criado pelo Mordomo Alfred Pennyworth. Apesar de milionário, Bruce não tirou proveito dos confortos e luxos que poderia ter usufruído. Passou a juventude obcecado em vingança e em impedir que a tragédia que abateu seus pais ocorresse com qualquer outro inocente. Bruce ficou obstinado em dedicar o resto de sua vida pra combater os criminosos e proteger inocentes como um vigilante. Abandonou Gotham City e percorreu várias localidades do mundo, aprendendo artes e técnicas que poderiam lhe ser úteis em seu objetivo, como combate marcial, investigação, disfarce, auto controle, etc.
Voltou a Gotham anos depois, já adulto, provavelmente inspirado pelo surgimento do Superman, fato o qual levou várias pessoas a criar alter egos heroicos pra combater o crime. Decidido a usar tudo que aprendera pra combater o crime como um vigilante, Bruce tentou, a princípio, ser um vigilante anônimo, mas quase foi preso e morto. De volta à sua mansão, Bruce viu um Morcego atravessar a janela e isto lhe deu a inspiração de que precisaria imprimir medo nos criminosos, aparentando ser um ser sobrenatural, como um Homem Morcego. Assim Bruce escavou a caverna abaixo de sua mansão, criando seu quartel general secreto, a bat-caverna; desviou dinheiro e tecnologia de suas empresas e fortuna pra montar um arsenal de armas e veículos. Criou seu uniforme de Morcego, passando a agir como vigilante noturno com aparencia sobrenatural e demoníaca, mesclado a escuridão. Só Alfred e Leslie sabiam de seu segredo, sendo que Alfred aceitou, a contra gosto, ser seu auxiliar, enquanto Leslie nunca aceitou isso. Bruce se importa com sua vida como vigilante, não sentindo prazeres ou aproveitando a vida como playboy Milionário. Na verdade, apenas cultiva essa vida devido à utilidade de ter um alter ego comum para poder repousar, além de assim ter a fortuna e tecnologia da Wayne Enterprises pra manter o Batman, sendo obrigado, muito a contra gosto, a fingir ser um playboy inconsequente e inútil.
Batman combateu, a princípio, a corrupção que assolava a polícia de Gotham, assim como a máfia que dominava a cidade. Foi nesse período que surgiu a parceria com o então Capitão James Gordon, o que, mais tarde, evoluiu pra uma forte amizade. Mais tarde, Gordon tornou-se Comissário de Polícia. Após o surgimento do Batman, vários ladrões, golpistas e assassinos acometidas de graves distúrbios mentais surgiram em Gotham city, talvez atraídos pelo desafio que o genial Batman representava

ATRIBUTOS:
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CON-             PER-
AGI-              CAR-
DES-              WILL-
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P.A: 
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>
  • Intelecto genial(nível 9)
  • incrível detetive(adepto a tecnica forense)
  • físico capacitado, mestre em 127 artes marciais 
  • boxeador de elite 
  • gênio em disfarces
  • mestre na arte da evasão (fuga) e violação
  • estrategista, exímio piloto
  • especialista em acrobacias
  • ótimo atirador
  • exímio mecânico
  • excepcional poliglota
  • especialista em perseguição
  • leitura labial.

LJA - Mulher Maravilha

Nome: Princesa Diana de Themyscira
Idade: 5 Mil Anos.
Raça: Semi-Deusa | Amazona
Afiliações: 
-Amazonas de Themyscira
-Departamento dos Meta-humanos
-Liga da Justiça
Ocupação: Princessa de Themyscira.
Codinomes Conhecidos:
Diana Prince
Mulher Maravilha
História: A Ilha Paraíso era habitada pelas antigas amazonas da mitologia, e não havia homens na ilha. Supostamente a Mulher-Maravilha veio ao mundo na Ilha Paraíso como uma estátua de menina criada por Hipólita (rainha das amazonas). Tão apaixonada por sua escultura, a rainha pediu aos deuses que dessem vida a figura, e foi atendida (semelhante ao mito grego de Pigmaleão). Mas  recentemente foi revelado que na verdade ela é filha biológica de Hipólita com Zeus, deus do Céu.
Recebeu o nome de Diana. Junto com a vida, ela foi presentada pela maioria dos Deuses do Olímpo, como Atena, que lhe deu a sabedoria; Hermes, lhe deu a velocidade; de Deméter ganhou a força e poder; de Afrodite, enorme beleza e coração amoroso; dos gêmeos Ártemis e Apolo, ganhou os olhos de caçadora, a compreensão das feras e a capacidade de cura acelerada; de Héstia, recebeu a afinidade com o fogo para que os corações se abrissem para ela; de Hefesto, ganhou a imunidade ao fogo, seus braceletes e seu laço mágico; do seu tio Poseidon, ganhou a destreza no nado e de seu pai Zeus,(apesar de que aja discordância sobre que seja realmente seu pai) ela recebeu a herança de semi-deusa e a capacidade de voo.
Quando Diana estava adulta, Steve Trevor, piloto da Força Aérea americana colidiu com seu avião na Ilha Paraíso. A Rainha Hipólita decretou que a amazona que vencesse diversas provas entre elas teria a incumbência de levar Steve de volta aos Estados Unidos, e se tornaria uma campeã em nome das amazonas em território americano. Proibida de participar por sua mãe, Diana se disfarçou e ganhou o contesto, que incluía lutas armadas sobre kangoos (espécies de canguru nativos da Ilha Paraíso), competição de corrida, e aparar flechas com seus braceletes.
A Mulher-Maravilha adotou a identidade secreta de Diana Prince, uma enfermeira da Força Aérea americana. Era apaixonada por Steve Trevor.
Esta Diana aceitou deixar que a super-heroína, que desejava ficar do lado do paciente Steve Trevor, assumisse sua identidade enquanto ela partiu para junto de um soldado namorado seu, que estava na América do Sul.

ATRIBUTOS:
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P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>
  • Super força;
  • Velocidade, reflexos, resistência, durabilidade e audição sobre-humanas;
  • Voo;
  • Mestre em combate corpo-a-corpo e habilidade com armas de combate;
  • Empatia com animais;
  • Regeneração espontânea;
  • Resistência à magia;
  • Imunidade à ilusões e controles mentais;
  • Habilidade para descobrir a verdade;
  • Acesso à armas mágicas;
  • Imortalidade (Por causas naturais).

LJA - Lanterna Verde

Nome: Harold Jordan
Idade: 29
Raça: Humano
Afiliações: 
-Força Aérea dos Estados Unidos
-Tropa dos Lanternas Verdes
-Liga da Justiça
Ocupação: Policial Forense
Codinomes Conhecidos:
Pol Manning
Parallax
Espectro
Lanterna Verde
História:
Harold Jordan nasceu em Coast City no dia 5 de fevereiro, sendo o segundo de três filhos do casal Martin Jordan e Jessica Jordan. Quando criança, ele idolatrava seu pai que era um piloto de testes da Aviação Farris. Nesse período ele teve que enfrentar seus maiores medos quando seu pai morreu em um acidente de avião. Ignorando o desejo de sua família, Hal seguiu os passos de seu pai e mais tarde se juntou a Força Aérea dos Estados Unidos.

Quando um Lanterna Verde moribundo, Abin Sur, caiu na Terra, ele pediu que o seu anel procurasse uma pessoa honrada e sem medo para ser o seu sucessor. O anel escolheu Hal devido à sua capacidade de vencer o medo, assim fazendo com que ele se tornasse o Lanterna Verde.
Atuando como um agente da polícia galáctica, seu trabalho era servir e proteger toda a vida no Setor 2814. Ele logo descobre que havia outras 7200 Lanternas Verdes em todo o universo, todos monitorados e capacitados por criaturas místicas chamado de Guardiões. Hal recebeu treinamento de alguns dos melhores que a tropa tinha para oferecer, incluindo o Sargento Kilowog, e seu mentor, Sinestro. Durante o treinamento, ele aprendeu que Sinestro subjugou seu planeta natal, Korugar, com seu anel, através do medo. Ele relatou os atos aos Guardiães e aos seus companheiros sobre o assunto. Ele e Sinestro se enfrentam e Hal vence, em seguida, juntamente com o resto da tropa, ele e os outros testemunham contra Sinestro no julgamento. Sinestro foi expulso da Tropa e banido para o universo de antimatéria pelos Guardiões como castigo, finalmente, se tornando um inimigo da tropa e depois tendo um novo anel de poder de Qward, começando sua vingança.

Hal cortejou várias mulheres bonitas em sua época. Destas mulheres, a única que Hal foi o mais próximo foi Carol Ferris, que foi sua chefe quando ele trabalhou como piloto de testes em sua empresa, a Ferris AirCraft. Infelizmente, seu relacionamento foi repetidamente atingido pela posição de Carol como chefe de Hal e sua dedicação à empresa, bem como Hal passando por um período de instabilidade onde tentou constantemente novos postos de trabalho que não lhe serviam. Ainda pior, Carol foi escolhida pelas Zamarons e se tornou a Safira Estrela, uma poderosa super-vilã que repetidamente ameaçou o mundo, especialmente os homens.
ATRIBUTOS:
FOR -             INT-
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DES-              WILL-
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P.A:
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>

  • Super-Força
  • Super-Agilidade
  • Regeneração
  • Resistência sobre-humana
  • Anel do poder: O anel dos Lanternas Verdes permite criar objetos com energia verde que funcionam como suas exatas duplicatas reais, voar a velocidades interplanetárias, traduzir automaticamente cada língua conhecida no universo, cobrir o corpo do usuário com uma aura para proteger-se de ataques e rigores do espaço, fazer análises, detectar outros Lanternas Verdes, projeção astral e fazer o usuário relembrar de fatos esquecidos. O anel protege o usuário automaticamente contra dano fatal e é capaz de curá-lo em níveis baixos. O anel também pode reproduzir praticamente qualquer poder imaginado. O nível dos poderes do anel é limitado pela força de vontade do usuário e só necessita ser recarregado na bateria energética a cada rotação do planeta do usuário; no caso do planeta Terra, a cada 24 horas. Em "Lanterna Verde – Renascimento", é mostrado que o uso do anel para transformar a força de vontade do usuário em energia verde causa desgaste e dor.

LJA - Aquaman

Nome: Orin (Arthur Curry Jr.)
Idade: 37
Raça: Atlante
Afiliações: 
- Reino de Atlantis
- Os outros
-Liga da Justiça
Ocupação: Monarca de Atlantis
Codinomes Conhecidos:
O Rei dos Mares
O Habitante das Profundezas
Aquaman
História:Filho do feiticeiro secular Atlan e da rainha Atlanna, Orin foi abandonado para morrer devido à crença atlante de que seu cabelo loiro seria o sinal de uma terrível maldição. Sobrevivendo à exposição ao ar, que mataria um atlante normal, o bebê Orin foi salvo pelo golfinho Porm e criado como membro do seu bando. Vivendo sua infância entre os golfinhos, Orin partiu após ter acidentalmente causado a morte de seu "irmão" golfinho. Depois, ele foi encontrado por Arthur Curry, um faroleiro viúvo, e adotou o nome de Arthur Curry Jr. O velho guardião do farol contou a Orin que ele era seu filho, e que sua mãe, uma sereia, o havia abandonado. Acreditando ser meio humano, Orin viveu entre nós por um período até seu pai adotivo o abandonar, deixando-o sozinho novamente.
Orin voltou para o mar e viveu muitas aventuras, incluindo o romance com uma garota esquimó chamada Kako. Fez inimigos como Triton (o filho de Poseidon) e conheceu a amazona chamada Diana, que um dia se tornaria a Mulher-Maravilha. No entanto, sua vivência gerou uma desconfiança cada vez maior de Orin em relação aos habitantes da superfície. Como um jovem adulto, ele se encontrou com Flash, que o encorajou a visitar novamente o mundo da superfície e se juntar à comunidade crescente de superseres da Terra. Assim, Orin acabou se juntando aos super-heróis da Terra, inclusive como membro fundador da Liga da Justiça da América original, e adotou o nome público de Aquaman.
Como super-herói da Terra, Orin encontrou o caminho de volta ao lar, a cidade atlante de Poseidons, onde governou por muitos anos. Durante seu reinado, ele casou com Mera, uma visitante aquática do mundo dos Deuses Sombrios, e teve um filho chamado Artie Jr. que foi morto por Manta. Após o final de seu reinado, Mera deixou Orin, motivando-o a partir em busca de um sentido mais profundo, em sua vida. Ele descobriu as "Crônicas da Atlântida", que delineavam a história repleta da magia da Atlântida, sua verdadeira história pessoal, e o fato de estar sempre destinado a enfrentar seu irmão, o Mestre do Oceano, pelo controle da Antlântida.
ATRIBUTOS:
FOR -             INT-
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P.A:
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>

  • Capacidade de respirar debaixo d'água
  • Resistente à mudança constante de pressão
  • Imune a veneno de seres marinhos e repteis.
  • Telepatia compatível com seres marinhos e, limitadamente, com outros seres vivos, como seres humanos e marcianos;
  • Resistência intensa ao frio.
  • Sentido sonar (que o permite, dentre outras coisas, localizar com precisão determinadas quantidades de água, algo essencial à sua sobrevivência fora do mar por muito tempo)
  • Visão perfeitamente adaptada à falta de luz (útil não somente nas regiões abissais dos oceanos, mas também na superfície, quando à noite ou em lugares pouco iluminados);
  • Força, resistência,durabilidade,velocidade e agilidade sobre-humanas. Quando fora da água, onde não está sob efeito das altas pressões submarinas que normalmente enfrenta fica ainda mais ágil e rápido;
  • Nado em grande velocidade;
  • Fator de cura e de revigoramento extremamente rápido quando em contato com água;

LJA - Arqueiro Verde


Nome: Oliver Jonas Queen
Idade: 38
Raça: Humano
Afiliações: 
-Indústrias Queen
-Renegados
-Liga da Justiça
Ocupação: Político; Executivo
Codinomes Conhecidos:
Capuz
Robin hood
Arqueiro Verde

História: Embora os jornais chamassem Oliver Queen de milionário industrial, "mauricinho entediado" provavelmente seria mais preciso. Nascido em berço de ouro, Queen nunca precisou trabalhar, até pagar caro por isso. Certa noite, bêbado, ele caiu de um iate no mar e se viu preso numa ilha deserta próximo a Costa da Califórnia.
Oliver conseguiu se alimentar após fazer um conjunto rústico de arco e flechas. Saber usar o arco se tornou uma questão de sobrevivência durante os três meses seguintes, e ele finalmente descobriu o que era viver sem os confortos da riqueza. A salvação veio quando um grupo de plantadores de maconha desembarcou na ilha para fazer a colheita. Queen os pegou de surpresa, tomou o barco dos traficantes e os entregou à Guarda Costeira. Embora tenha se mantido anônimo, a imprensa local publicou a história e o chamou de Robin Hood moderno.
Por ironia, assim que Queen anunciou que estava são e salvo, sua reapresentação à alta sociedade foi num baile de máscaras beneficente, aonde ele compareceu disfarçado de Robin Hood. Mas, após os meses na ilha, Oliver havia passado a enxergar a vida de forma diferente. Ele não tinha mais paciência para as futilidades e fofocas dos ricos ociosos. Assim, quando um assaltante apareceu na festa, o mascarado Queen assumiu o controle da situação e, armado apenas com suas flechas falsas e a habilidade que desenvolveu na ilha, deteve o ladrão.
Esse ato heroico foi perigoso, porém estimulante. Mais divertido do que qualquer coisa que ele tivesse feito em anos. Sem querer, Queen havia encontrado uma maneira de praticar e defender a ética em que acreditava. Já possuía até mesmo um alter ego pronto: o assaltante preso na festa repetira incansavelmente para a imprensa que um "arqueiro verde grandalhão" o havia dominado, levando os jornais locais a cunhar o nome "Arqueiro Verde".

ATRIBUTOS:
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P.A:
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>

  • Mestre arqueiro;
  • Grande arsenal de flechas;
  • Excepcional combatente corpo-a-corpo;
  • Mestre espadachim.


LJA - O Flash


Nome: Bartholomew Henry Allen
Idade: 27
Raça: Meta-humano
Afiliações: 
-Departamento de Polícia de Central City
-S.T.A.R Labs
-Liga da Justiça
Ocupação: Policial Forense
Codinomes Conhecidos:
- Velocista Escarlate
- Flash
História: Quando era uma criança, os pais de Barry eram separados. Certo dia quando seu pai iria levá-lo para um evento na escola, ele tinha conversado com a mãe de Barry. Enquanto esperava no carro várias viaturas apareceram. Barry vai até a cozinha e encontra sua mãe morta. Seu pai é levado preso sendo acusado de tê-la assassinado.
Anos depois, Barry se torna policial forense, com o objetivo de tirar seu pai da cadeia já que ele alegava inocência. Certo dia estava chovendo forte em Central City. Enquanto estava no escritório, ainda procurando uma maneira de provar a inocência do seu pai, ele começa a ficar frustrado. Um raio surge e o atinge, lançando-o em direção aos compostos químicos do local, queimando seu corpo.
Enquanto estava em coma no hospital, Barry recebeu visitas de seu amigo de infância Manuel Lago e do Capitão Frye, seu chefe e amigo íntimo de sua mãe (provavelmente ele teve um romance com a mãe de Barry) que revela que o pai dele assumiu a culpa pelo assassinato. Enquanto delirava, Barry acaba acordando na África, sem perceber que tinha corrido até lá inconscientemente. Três semanas depois ele retorna a Central City. Com a onda de violência que está se espalhando pela cidade, Barry decide usar suas novas habilidades para ajudar a polícia. Depois de vários rascunhos ele consegue desenvolver o uniforme e o anel para acioná-lo quando fosse necessário.
Quando uma rebelião ocorre na cadeia onde o pai de Barry está preso, o mesmo aproveita para escapar. Entretanto Barry, com seu uniforme vermelho, impede a fuga de todos os presos. A partir daí, o Flash nasce.
ATRIBUTOS:
FOR -             INT-
CON-             PER-
AGI-              CAR-
DES-              WILL-
       C.A:

P.A: 
P.M:P.E: 00 P.V: 00 Lvl:01

Poderes e Habilidades>
  • O Flash possui super velocidade: isto dá, não só a habilidade de mover-se depressa, mas também de enxergar o mundo como estivesse em camera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos muito rápidos e pegá-los com as mãos. Ele consegue atingir a velocidade da luz. Tal velocidade permite correr sobre a superfície das águas e pelas paredes (visto desde sua primeira aventura em 1956).
  • É capaz de curar ferimentos em pouco tempo pois dentro de seu corpo as células estão em um constante e rápido movimento, isso permite que ele se cure de ferimentos graves como um osso quebrado em apenas algumas horas.
  • Possui uma aura que protege o seu corpo quando em supervelocidade: assim, ele não se fere com o atrito do ar. Isto protege também objetos e até pessoas em contato com o corpo do Flash.
  • Possui a habilidade de criar tornados por girar em círculos ou agitando membros do corpo, como os braços.
  • Consegue vibrar através de objetos sólidos. Os átomos do seu corpo deslizam suavemente entre os espaços das moléculas que compõe a matéria. Uma explicação parecida permite que o Flash atinja outras dimensões. As Terras Paralelas, ao menos, eram separadas por defasagem vibracional; Flash só tinha que vibrar mais rápido que essas vibrações e atingia outra dimensão.
  • Barry Allen também é um talentoso cientista e inventor, tendo descoberto a existência dos táquions, partículas subatômicas mais velozes que a luz, e criado a esteira cósmica, que permite viagem no tempo e dimensões para qualquer pessoa dotada de supervelocidade que corra em cima dela. Ele também trabalha fazendo perícias para a polícia de Central City.
  • Barry Allen é o único Flash a ter total controle sobre a Força de Aceleração.