Jester Vallet
Atributos
FOR- 6
AGI- 7
DES- 6
CON-8
INT - 9
PER- 2
CAR - 9
WILL- 3
C.A - 10 + 1d20


160

180
"Não confunda um dragão adormecido com uma montanha em chamas!
Eu posso dizer por experiência própria que sempre acaba com alguém sem um membro."
História- Invocado de uma zona caótica, Jester pode ser considerado a personificação do caos. Com o seu jeito assustadoramente cômico, o Bufão é posto como um dos mais perigossos membros dos Dodos, e se alto denomina como o melhor.

Seu passado antes de vir para os Dodos é um enigma ele mesmo não fala muito sobre isso, somente se sabe que Jester é conhecido entre dimenssões e terras, sempre com uma má reputação.
Alinhamento - Chaotic Evil
Habilidades-
Teletransporte: O Bobo da corte desaparece em uma nuvem de fumaça e pode reaparecer em qualquer lugar a sua escolha em um raio de 25 metros.
Gasto: 20 P.M
Recarga:1 Turno
Esquema: Teste de Int(CD=18)
Caixa Surpresa: Jester possui um estoque de caixar (Jack in the Box), cada uma com sua própria finalidade, porém nunca se sabe qual saíra da caixa.
Gasto: 40 P.M
Recarga: 2 Turnos
Esquema: 1d100 para aleatoridade.
Riso Insano: Uma risada é emetida do Bufão, o adversário devera fazer um teste de Will (CD > Esquema), caso não seja bem sucedido, o oponente ficará com Status de confuso.
Gasto: 50 P.M
Recarga: 4 Turnos
Esquema: 1d20 +CAR
Invisibilidade: Jester se torna inisível e assim permanece por 1d6 de turno. Se Jester atacar o adversário com um dano crítico (CD > 19) enquanto está habilidade estiver ativada o adversário irá ficar envenenado (1d9 de dano a cada rodada).
Gasto: 65 P.M
Recarga: 3 Turnos
Esquema: 1d20 + INT
Amigos do Outro lado: O palhaço invoca 1d4 de duplicatas com metade dos seus P.V's e P.M's.
Gasto: 70 P.M
Recarga: 6 turnos
Esquema: 1d4
Itens
1d20 + DES + 4d6

1D20 [1d4 (Area)] + 2d6









